Category Juegos

Un Vistazo a un Sistema de Seguridad Anti Trampas

Luego de participar en una discusión generada en elhacker.net http://foro.elhacker.net/programacion_cc/codigo_fuente_cheat_cs_16-t387341.0.html Se planteó el tema de un sistema de seguridad en particular, el sXe, que es usado en servidores argentinos de CS. Usando una herramienta ARK, que tiene varias funciones, se puede tener una idea de lo que hace el sistema antitrampas con respecto a  la […]

Interceptar con Detours el Opengl Nativo por TEB

Link Original: http://foro.elhacker.net/programacion_cc/interceptar_con_detours_el_opengl_nativo_por_teb-t387622.0.html Primero que nada quiero decir que voy a postear el código fuente público de un hack de karman, llamado Inexinferis FX de finales del 2010. Es un código ya publicado sólo que no se observa demasiado por internet XD Lo posteo porque es parte de los métodos que se estaban comentando en el […]

Interceptar Opengl32 con Detours y Obtener un WH

Para terminar de redondear el tema de interceptar Opengl32 usando detours, muestro una pequeña base para crear un WH, utiliza una función personalizada para instalar un hook del tipo DETOUR. Habíamos visto en otros tutoriales como se hace, y que se trata de una técnica intrusiva porque requiere parchear la memoria (código) del proceso víctima. […]

MS Detours 2.1 para Interceptar Opengl32

http://research.microsoft.com/en-us/projects/detours/ OverviewInnovative systems research hinges on the ability to easily instrument and extend existing operating system and application functionality. With access to appropriate source code, it is often trivial to insert new instrumentation or extensions by rebuilding the OS or application. However, in today’s world systems researchers seldom have access to all relevant source code.Detours […]

Wrapper de Opengl32

Hola, como había estado comentado algunas cosas acerca de reemplazar DLLs existentes con versiones propias, http://foro.elhacker.net/programacion_cc/dll_wrapper_1_creando_nuestra_psapidll_con_def-t386996.0.html justo me había acordado de una ‘wrapper’ muy famosa en el ambiente del hacking de juegos. Es del 2002 de un programador llamado Crusader, y durante un tiempo esto había servido para utilizar wallhacks en el Counter-Strike, aunque se […]

Obtener Direcciones de Opengl32 del Array de Direcciones

Se trata de las direcciones de Opengl32 que utiliza el juego y que se guardaron en un array. Te mostramos como tenés que hacer con el depurador para llegar a obtener las direcciones que quieras una por una (procedimiento similar). Lo primero es obtener la dirección de la función (glBegin) Ponés un BP y cuando […]